Блог

Что нужно для хостинга игровых серверов

Цена за такой игровой сервер получилась совсем не конкурентоспособной.

выбор домена и хостинга для сайта регистрация

Мы всё таки запустили данный шаблон в начале июля, полагая, что он будет пользоваться небольшим спросом, среди тех, кому нужен полный контроль над игровым сервером. Кроме того, мы решили, что интересно было бы сделать хостинг игровых серверов как отдельную специализированную услугу. Немного подумав в этом направлении и прикинув, что нам нужно для запуска игрового хостинга, мы осознали, что запускать данный проект мы будем очень и очень долго.

Нужно было задействовать много разных людей, у которых и так хватает дел.

Создать хостинг игровых серверов / Посоветуйте / createbookmarks.info

Тогда кто-то предложил: Предварительное организационное собрание мы назначили на 13 августа, пригласив на него всех сотрудников компании, желающих принять участие. Идея — создание нового интересного проекта за 1 день. Ребята с разных отделов вдохновились возможностью создания игровой платформы и пришли высказывать свои идеи. На этом собрании мы обсудили цели проекта, основные требования, набросали небольшой план, что нам нужно сделать и кто что делает, а так же назначили дату — 17 сентября Листок с целями проекта выглядел следующим образом: Увеличить аудиторию клиентов, сделав сервис для геймеров Написать новый программный продукт для управления игровым хостингом Поиграть в Хакатон, раньше мы никогда не пробовали такого формата работы Рассказать всем на что мы способны данная статья Получить опыт в новой для нас области игры А требования вот так: Доступно и понятно для домохозяек никаких сложностей Конкурентная цена Оно должно работать в задекларированном режиме аптайм, регламентные работы и.

Игровой хостинг - Хостинг игровых серверов в России!

Таким образом к нам присоединился дизайнер Евгений, с которым многие успели познакомиться ещё на Админском квартирникеа так же группа программистов из дружественной нам компании ISPsystem, которая была заинтересованы в создании нового программного продукта. По окончании предварительного собрания, руководитель компании Алексей сказал: Хакатон Итак, настало 17 сентября 9 утра.

До этого времени мы договорились не делать никаких предварительных работ и исследований, решили все начать с нуля. Единственное, что мы сделали к этому моменту, выкупили у кибесквотеров домен firstgame. Задача перед нами была поставлена весьма конкретная интересная и сложная — сделать за один день работоспособный проект. Не вылизанный в деталях, не слишком глубокий, но рабочий и живой. Таким образом мы, совсем без подготовки, но с целью и со средствами в виде людских и технических ресурсов, приступили к работе.

Мы собрались в большом просторном помещении, народу было действительно много 21 человек. На стенах висело несколько полотен с текстом, повествующим о целях работы, требованиях к задуманному продукту, а так же небольшой обзор игр, с которых можно было бы начать наполнение панели.

Сколько же игрушек получится по завершении дня — было не известно. Судя по выражению лиц участников эксперимента, им было весело прийти на работу, но заниматься не решением повседневных задач, а массово исследовать какую-то новую для себя область, находить пути её решения, не откладывая в долгий ящик раздумий, проверять их на пригодность и принимать окончательные решения.

Всех не покидало хорошее настроение, а в глазах читался интерес. У нас образовалось 3 основных рабочих группы: Первая занималась разработкой сайта, контента и маркетинговыми исследованиями, вторая — изучением технической стороны игровых серверов, третья — разработкой панели управления игровыми серверами. И, разумеется, были отдельные люди, которые координировали совместную работу, обеспечивали технические ресурсы, заказывали пиццу, все фоткали и протоколировали Сайт.

В этом году я искал более близкое решение, так как Франция это и больший пинг и частая нестабильность соединения из РФ, но увы, за близкую цену хостинга со сходными характеристиками не нашел. Некоторые хостеры сразу писали в поддержке: Немного дешевле, чем у аналогичных хостеров, но не смогли удивить. Почему же антиддос в РФ так дорог.? Добрый день.

Как мы свой хостинг игровых серверов открывали

Поддержка работает согласно регламенту скорости ответа, который описан в договоре-оферты. Мы со своей стороны прилагаем все усилия для снижения сроков обработки любых обращений. Целью работы службы поддержки клиентов является обработка всех входящих обращений в максимальный срок до 2х часов с момента обращения. Скорость зачисления средств после списания их с карты зависит от вашего банка и промежуточной платежной системы, в том числе от скорости отправки callback к нам, который иногда может происходить не одновременно с платежом.

Сотрудники поддержки не имеют доступа к истории платежей и их состояния напрямую. Дата основания 27 июля г. Локация Москва Россия Сайт ruvds. DDOS Защита. Все наши локаций защищены от DDOS-атак путем фильтрации в датацентрах.

Защитить свой сервер вы можете используя раздел Firewall в нашей Панели управления. Бесплатный тест 3 дня! Хостинг игровых серверов, тарифы. Расчет стоимости. Сахар ингредиент в Майнкрафт Minecraft Да и я дал немного не верное определение. В результате получаются низкие цены, широкие каналы, защита от DDoS и мощные дешевые сервера от дата центра. Проще всего сравнить "реселлерами", но мы еще организовываем систему в целом: Всё равно не понимаю, за счёт чего вы будете конкурировать например вот с этим www.

Про хец: Но каналы у них дрянь, в результате при крупном ддосе, они просят тебя уйти, плюс у них трафик ограниченный, что тоже кое о чем говорит. Недавно брали у хеца vds, в результате он в течении недели постоянно падал по независящим от нас причинам ложные пожары, упавшие гипервизоры и подобное. Про "хостинг игровых серверов": В данном случае хостинг предоставляет площадку для серверов игр а-ля Minecraft, CS 1.

Про "автомат. Автоматически бекапятся и резервируются только "облачные сервисы" те-же vdsв арендованный сервер никто не лезет. И добавлю от себя: Клиенты платят за гарантию, стабильность и удобство, на этом и наживаются все, от провайдеров, до реселлеров. Вопрос лишь в стабильности, производительности и цене.

Всё равно не понимаю, зачем клиенту арендовать обычный dedicated server через посредника в виде тебяа не напрямую. Тут уже нада смотреть на цены и пакет услуг, которые можешь предложить ты vs. Не знаю специфики CS и Minecraft, но есть уверенность, что таких клиентов хотя бы больше 10 человек найдётся, которым это нужно?

Если человек знает как поставить сервер CS например, то с такими примитивными процедурами как бэкап по расписанию тоже справиться, мониторинг цепляется также за 5 минут через Nagios Core например. Чем ты гарантию будешь обеспечивать?

Урок #1.(Как Создать свой Хостинг Игровых серверов)

Честно говоря, я не понимаю в чём заключается твой бизнес, и самое главное, не понимаю, за счет чего ты будешь конкурировать Пока для меня это звучит как "продажа услуг удалённого сис.